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Café le Périgord à viry chatillon (91 - essonne)

Le périgord était un un café PMU qui était implanté dans le département de l'essonne à Viry chatillon (33 avenue de Provence - 91170 VIRY CHATILLON)

Il a été fermé il y a quelques années mais je souhaitais conserver cette page pour garder l'esprit de ce café essonnien.

Pendant longtemps nous avons organisé des concours de Belote et tarot.
La participation était de 8€ / personne - les inscriptions ouvertes jusq'à 14h30 le jour du concours. Nombreux lots à gagner!!

 

Si vous avez des anecdotes ou des photos, n'hésitez pas à me contacter via le formulaire.

Les règles de la belote

PRINCIPE

la belote est un jeu de levées, qui à 4 se joue avec 32 Cartes, par équipes de 2.
Les équipiers sont situés en nord-sud ou en est-ouest.
Il y a 4 couleurs: pique,cœur,carreau,trèfle.
8 Cartes par couleurs:
AS-ROI-DAME-VALET-10-9-8-7

ORDRE DES CARTES

En atout :

Ordre : V--9--A-10-R-D-8-7
Points : 20-14-11-10-4-3-0-0

Dans les autres couleurs :

Ordre : A-10-R-D-V-9-8-7
Points : 11-10-4--3--2-0-0-0
La carte la plus forte gagne la levée.

l'ENVOYEUR

Envoyer, c'est s'engager à totaliser sur la donne PLUS de points que l'équipe adverse.
L'envoyeur a le choix de L'ATOUT.
S'il échoue dans son engagement, il est dit DEDANS , et ne marque aucun point.

COULEUR D'ATOUT

La couleur d'atout est une couleur dont le privilège est LA COUPE
Une carte d'atout est PLUS FORTE que toute carte des autres couleurs.
En fournissant à l'atout , il y a obligation de MONTER.

FOURNIR ET COUPER

Il y a obligation , si cela est possible, de fournir une carte de la couleur demandée.
Si on ne peut fournir, on est obligé dans la mesure du possible, de :
- couper un adversaire maître.
- sous-couper un adversaire qu'on ne peut surcouper. (il existe de nombreuses variantes à ce sujet)

BUT DU JEU

sur chaque donne, le jeu consiste à réaliser par équipe un MAXIMUM de points.
les points gagnés par donne sont ajoutés au total de chaque équipe.
Le but du jeu est d'atteindre le premier le total de fin de partie.

LES PRIMES

Au total des points de carte viennent s'ajouter par équipe:
10 DE DER : 10 points pour qui fait
la dernière levée.
90 de Capot : 100pts pour qui fait toutes les levées.
Ces points de prime sont cumulables.

Donc un capot vaut en fait : 152 (nombre de poinrs dans le jeu) + 10 (dix de der) + 90 (prime de capot) = 252

LA MARQUE

Les résultats d'une donne sont affichés ainsi :
Equipe nord-sud
points de carte = 92
points de prime = 10
points d'annonces = 20
TOTAL 122
Résultat FAIT
points marqués 122

PARTIE EN 1000

L'équipe qui atteint 1000 points gagne la partie.
Si les 2 équipes dépassent les 1000 points , c'est celle qui a le plus gros score qui gagne.
Une équipe ne peut gagner si elle n'a pas fait de levée sur la dernière donne.

SANS ANNONCE

La seule annonce de combinaison est la BELOTE.
-la belote vaut 20 points et se
compose des ROI ET DAME d'atout.
- la belote est donnée à l'autre
équipe si l'annonceur est DEDANS (nombreuses variantes à ce sujet).

SANS LITIGE

En cas d'égalité, l'équipe qui a envoyé est DEDANS.
L'envoyeur doit donc faire mieux que l'équipe adverse pour réussir son contrat. (nombreuses variantes à ce sujet)

CHOIX DE L'ATOUT

L'atout est déterminé,
-Au premier tour , par l'envoi dans la couleur retournée.
-Au second tour , par l'envoi dans l'une des 3 autres couleurs.
Le choix d'un atout est obligatoire. Il n'y a pas de surenchère.

 

 

 

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